123456789float a;int b;double c;char d; printf("%f",a);printf("%d",b);printf("%lf",c);printf("%c",d);cs 알고리즘문제 풀떄 입출력이 중요하다는것을 알았다.c에서 사용되는 printf자료형별 서식문자열이다.scanf에서도 동일한 매칭으로 사용된다. *정수형 - 정수(integer)란 부호는 있지만 소수점 이하를 표현하지 못하는 수.int - 4바이트 (부호 있음) short int - 2바이트 (부호 있음)long int - 4바이트(부호 있음)unsigned int - 4바이트(부호없음)unsigned short int - 2바이트(부호없음) *실수형 - 실수(Real Number)란 소수점 이하를 가지는 수이며 정수보다는 ..
기존에 CLinkedList.c 와 CLinkedList.h를 이용하여스택을 구현해보았다. (*여기서 SPush할때 데이터를 머리에 추가가아니라 꼬리에 추가 CLinkedList::LInsert(data);를 하면 큐 구조가 되는거 같음) ListBaseStack.h12345678910111213141516171819#ifndef LISTBASESTACK_H#define LISTBASESTACK_H #include "Node.h"#include "CLinkedList.h" class ListStack : public CLinkedList{private: Node *tail;public: bool SIsEmpty(); void SPush(LData data); LData SPop(); LData Peek(..
달라진건 거의 없다.Node.h는 바뀐게 없음 CLinkedList.h123456789101112131415161718192021222324#ifndef CLINKEDLIST_H#define CLINKEDLIST_H #include"Node.h" class CLinkedList{private: Node *tail; Node *cur; Node *before; int numOfData; public: CLinkedList(); void LInsert(LData data); //꼬리에 노드를 추가 void LInsertFront(LData data); //머리에 노드를 추가 bool LFirst(LData *pdata); bool LNext(LData *pdata); LData LRemove(); int L..
윤성우의 열혈자료구조 C로 된 연결리스트의 정렬 삽입의 구현을 C++ 형식으로 나름대로 바꿔보았다. 연결리스트의 전반적인 설명보다. c++형식으로 바꾼다음 기록을 목적으로 코드를 올림. (#현재 정렬기능이 이상한데 차후에 봐야겟다. 스택까지의 진도에서 필요한건 정렬이 아니니깐 우선 연결리스트의 구현만 올리겠음) Node.h12345678910111213141516171819202122#ifndef NODE_H#define NODE_H typedef int LData; class Node{private: LData data;public: Node *next; Node(){} Node(LData data):data(data){} LData getdata() { return data; }};#endif // ..
12버튼 이상의 조이스틱 입력시 JoyStick 제어원문 출처 : http://spherez.blog.me/601960653332가지 조이스틱 입력처리 방법이 있음. 1. DirectX의 DirectInput 2. winmm.lib / MMSYSTEM.H 를 사용1번의 방법은 SDK를 설치해야한다.2번의 JOYINFOEX 구조체를 사용한다. Step1. JoyStick 연결 초기화1.JoyStick 연결 - joyGetNumDevs() 함수를 이용하여 연결된 드라이버 수를 얻어온다. JoyStick 연결 뿐만아니라 다른 장치까지 확인한다. 리턴이 0이면 오류 처리함2.JoyStick ID 찾기 - JOYINFOEX m_JoyStickInfo; - joyGetPosEx(JOYSTICKID1, &M_JoyS..
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