UITabBar출처: What is the difference between UITabBar and UITabBarController?View는 사용자에게 입력을 받고 받은 데이터를 가지고 일정 처리 후 다시 보여주는 역활을 한다.ViewController는 비슷한 역활을 하지만 추가적으로 사용자가 어떤 행동을 했고, 언제 했는지를 알고있다.Controller는 기본적으로 앱 생명주기를 알고 있기 때문에 그런것 같다. 그래서 UITapBar는 기본적인 View이고 UITapBarController는 유저가 탭을 눌렀을때, 언제 눌렀는지 what to do 무엇을 했는지를 알고 있다.(View did load 가 추가되어있는거같다.) 그래서 답변은 나의 프로젝트에 컨트롤러가 따로있따면 UITapBar를 쓰..
2017-12-15 ToDay To Do Lis & TILVendingMachine step3 진행TDD 개발방식우선 기능설계부터해야한다. 사용자의 입력값이나 출력값을 어떻게 해야하는게 중요한것 보다 큰 그림부터 봐야한다. 어떻게 로직이 돌아가는지 그 로직에 필요한 것들은 무엇인지?ex)로또1. 로또번호 생성 2. 일치하는지 판단 3. 수동구매 / 자동구매 4. 로또가 n장 처리 5. 수익률 계산그렇다면 어떤것 부터 먼저 해야할까? 프로그래밍에서 할수있는 작은것부터 시작해서 성공하면 심적안정감과 성취감을 맛본다. 작지만 빠르게 만들어서 재미를 느끼고 에너지를 만드는게 중요하다. 절차지향적 사고와 객체지향적 사고....메소드 분리할땐 인덴트를 1뎁스 이내에 그리고 else를 안쓴다.(읽기좋은 코드를 만드는..
2017-12-13 Today To Do ListWell done is better than well said.기록은 기억을 지배한다.TDD 주도 개발 방법 자판기 미션에 적용해보기VendingMachine Step2 자판기 리팩토링하기 PR보낼 수 있는 수준까지알고리즘공부배열과 리스트 책을 통해 개념을 익히고 글로 옮겨 정리한다. 어젠 알고리즘 공부를 못했다. 그래서 오늘(1214)아침 버스에서 내용을 읽었는데 내용 정리는 못했다. 언제해야할지.. 2017-12-14 Today To Do ListWell done is better than well said. 기록은 기억을 지배한다.* 자판기 자체의 구조체와 입력을 받는 InputView와 자판기 상태를 보여주거나 동작의 결과를 보여주는 OutputVi..
오늘의 할일 17.12.4JSON Parser Step6 Merge, push - passCard Game Step1, MergeCard Class 생성 1. 카드 모양, 숫자 Property 지정 2. 카드정보 문자열 반환 함수 정의Card Game Step2 진행.Q. 프로토콜지향 프로그래밍 책?오늘의 할일 17.12.5Card Game Step2, MergeDeck Structure 생성1. count()->Int // 정의 2. mutating func reset()->Deck 3. mutating func removeOne()->Card? 4. mutating func shuffle() // Fisher-Yates ShuffleInputView 생성1. mainMenu() // 메인메뉴 출력 2..
오늘의 피드백! - 좌표계산기Step3 var pointsInfo: PointsInfo = PointsInfo.point var trixInfo: pointAndValue = ([MyPoint()], 0.0) init() {} // 의미없은 생성자가 다른곳에서 사용될때 잘못될 가능성이 매우 높다. 좋지않은 코드이다. init(pointData: [MyPoint], info: PointsInfo, trixInfo: pointAndValue) {구체적으로 필요한 데이터로 생성하는 init(pointData:, info:, trixInfo:)가 있으면, 의미가 없는 기본 init() 생성자는 필요 없는 경우가 많습니다.필요한 정보가 있는데 반대로 정보가 없이 만들어지면 잘못 사용할 가능성도 있으니 없애는게 좋..
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