Protocol‘A protocol defines a blueprint of methods, properties, and other requirements that suit a particular task or piece of functionality. The protocol can then be adopted by a class, structure, or enumeration to provide an actual implementation of those requirements’다음에서 발췌: Apple Inc. ‘The Swift Programming Language (Swift 4.0.3).’ iBooks. https://itunes.apple.com/kr/book/the-swift-programm..
2018-01-08 Today To Do ListWell done is better than well said. 기록은 기억을 지배한다.Vending App Step5 PR - Contorller와 Model과의 관계를 관찰자 패턴을 적용하여 느슨하게 만들기.관찰자 패턴 공부HIG Visual Design 발표면접 준비를 위해 꼼꼼히 평소에 공부하자2018-01-09 Today To Do ListWell done is better than well said. 기록은 기억을 지배한다.의존성을 줄이는 코드를 만들자JK가 만들어주신 예제Vending App Step5 Merge2018-01-10 Today To Do ListWell done is better than well said.f 기록은 기억을 지배한..
iOS 앱을 구성하는 핵심 객체들과 iOS 메인 런루프 동작 이해출처 : App Programming Guide for iOS 위의 문서는 이런식으로 시작한다. "당신의 앱이 Xcode에서 잘돌아간다고 AppStore에 들어갈 수 있는건 아니다." 그렇다면 어떤것들을 준수하며 앱을 만들어야하는걸까? 이제부터 차근차근 알아보자.App들은 항상 중요한 특징들을(Key Features)를 가지고 있어야한다. 음 iOS핵심 구성요소를 말하는것 같다. 가이드에서 말하길 개인의 프로젝트 안에 있는 정보를 AppStore에 제출하기전에 확실하게 설정 및 구성해줘야한다고 한다. 하긴 그도 그렇것이 이 설정을 제대로 하지 않는 다면, 앱스토어에서 리젝되는 경우가 종종있으니 확실하게 짚고 넘어가야한다. Expected A..
UITabBar출처: What is the difference between UITabBar and UITabBarController?View는 사용자에게 입력을 받고 받은 데이터를 가지고 일정 처리 후 다시 보여주는 역활을 한다.ViewController는 비슷한 역활을 하지만 추가적으로 사용자가 어떤 행동을 했고, 언제 했는지를 알고있다.Controller는 기본적으로 앱 생명주기를 알고 있기 때문에 그런것 같다. 그래서 UITapBar는 기본적인 View이고 UITapBarController는 유저가 탭을 눌렀을때, 언제 눌렀는지 what to do 무엇을 했는지를 알고 있다.(View did load 가 추가되어있는거같다.) 그래서 답변은 나의 프로젝트에 컨트롤러가 따로있따면 UITapBar를 쓰..
오늘의 할일 17.12.4JSON Parser Step6 Merge, push - passCard Game Step1, MergeCard Class 생성 1. 카드 모양, 숫자 Property 지정 2. 카드정보 문자열 반환 함수 정의Card Game Step2 진행.Q. 프로토콜지향 프로그래밍 책?오늘의 할일 17.12.5Card Game Step2, MergeDeck Structure 생성1. count()->Int // 정의 2. mutating func reset()->Deck 3. mutating func removeOne()->Card? 4. mutating func shuffle() // Fisher-Yates ShuffleInputView 생성1. mainMenu() // 메인메뉴 출력 2..
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