2018-03-05 Today To Do ListWell done is better than well said. 기록은 기억을 지배한다. 어제의 나보다 나은 오늘의 내가되자.프로그래밍 구현중에 나만의 기준을 정해보자 우선 JK의 코드스쿼드 기준은 다음과 같다.1) 스위프트 디자인 가이드라인 https://nextstep.camp/courses/-KuYS6VK-enZZ_F3Jgg8/-Kv0gXGOvhpxB7KqXFbY/lessons/-L4j18cRwOXdoQqVGQGp2) 설계를 위한 심플 규칙 1. 테스트를 통과할 것 (상) - 테스트 코드는 자신의 코드가 어떤 동작을 해야 하는지 명확하도록 도와줍니다. - 테스트 코드를 통과하는 모듈을 작성하는 것은 TDD가 아니더라도 필요합니다. - 테스트가 가능하..
2018-01-08 Today To Do ListWell done is better than well said. 기록은 기억을 지배한다.Vending App Step5 PR - Contorller와 Model과의 관계를 관찰자 패턴을 적용하여 느슨하게 만들기.관찰자 패턴 공부HIG Visual Design 발표면접 준비를 위해 꼼꼼히 평소에 공부하자2018-01-09 Today To Do ListWell done is better than well said. 기록은 기억을 지배한다.의존성을 줄이는 코드를 만들자JK가 만들어주신 예제Vending App Step5 Merge2018-01-10 Today To Do ListWell done is better than well said.f 기록은 기억을 지배한..
2017-12-15 ToDay To Do Lis & TILVendingMachine step3 진행TDD 개발방식우선 기능설계부터해야한다. 사용자의 입력값이나 출력값을 어떻게 해야하는게 중요한것 보다 큰 그림부터 봐야한다. 어떻게 로직이 돌아가는지 그 로직에 필요한 것들은 무엇인지?ex)로또1. 로또번호 생성 2. 일치하는지 판단 3. 수동구매 / 자동구매 4. 로또가 n장 처리 5. 수익률 계산그렇다면 어떤것 부터 먼저 해야할까? 프로그래밍에서 할수있는 작은것부터 시작해서 성공하면 심적안정감과 성취감을 맛본다. 작지만 빠르게 만들어서 재미를 느끼고 에너지를 만드는게 중요하다. 절차지향적 사고와 객체지향적 사고....메소드 분리할땐 인덴트를 1뎁스 이내에 그리고 else를 안쓴다.(읽기좋은 코드를 만드는..
2017-12-13 Today To Do ListWell done is better than well said.기록은 기억을 지배한다.TDD 주도 개발 방법 자판기 미션에 적용해보기VendingMachine Step2 자판기 리팩토링하기 PR보낼 수 있는 수준까지알고리즘공부배열과 리스트 책을 통해 개념을 익히고 글로 옮겨 정리한다. 어젠 알고리즘 공부를 못했다. 그래서 오늘(1214)아침 버스에서 내용을 읽었는데 내용 정리는 못했다. 언제해야할지.. 2017-12-14 Today To Do ListWell done is better than well said. 기록은 기억을 지배한다.* 자판기 자체의 구조체와 입력을 받는 InputView와 자판기 상태를 보여주거나 동작의 결과를 보여주는 OutputVi..
오늘의 할일 17.12.4JSON Parser Step6 Merge, push - passCard Game Step1, MergeCard Class 생성 1. 카드 모양, 숫자 Property 지정 2. 카드정보 문자열 반환 함수 정의Card Game Step2 진행.Q. 프로토콜지향 프로그래밍 책?오늘의 할일 17.12.5Card Game Step2, MergeDeck Structure 생성1. count()->Int // 정의 2. mutating func reset()->Deck 3. mutating func removeOne()->Card? 4. mutating func shuffle() // Fisher-Yates ShuffleInputView 생성1. mainMenu() // 메인메뉴 출력 2..
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