iOS 앱을 구성하는 핵심 객체들과 iOS 메인 런루프 동작 이해출처 : App Programming Guide for iOS 위의 문서는 이런식으로 시작한다. "당신의 앱이 Xcode에서 잘돌아간다고 AppStore에 들어갈 수 있는건 아니다." 그렇다면 어떤것들을 준수하며 앱을 만들어야하는걸까? 이제부터 차근차근 알아보자.App들은 항상 중요한 특징들을(Key Features)를 가지고 있어야한다. 음 iOS핵심 구성요소를 말하는것 같다. 가이드에서 말하길 개인의 프로젝트 안에 있는 정보를 AppStore에 제출하기전에 확실하게 설정 및 구성해줘야한다고 한다. 하긴 그도 그렇것이 이 설정을 제대로 하지 않는 다면, 앱스토어에서 리젝되는 경우가 종종있으니 확실하게 짚고 넘어가야한다. Expected A..
UITabBar출처: What is the difference between UITabBar and UITabBarController?View는 사용자에게 입력을 받고 받은 데이터를 가지고 일정 처리 후 다시 보여주는 역활을 한다.ViewController는 비슷한 역활을 하지만 추가적으로 사용자가 어떤 행동을 했고, 언제 했는지를 알고있다.Controller는 기본적으로 앱 생명주기를 알고 있기 때문에 그런것 같다. 그래서 UITapBar는 기본적인 View이고 UITapBarController는 유저가 탭을 눌렀을때, 언제 눌렀는지 what to do 무엇을 했는지를 알고 있다.(View did load 가 추가되어있는거같다.) 그래서 답변은 나의 프로젝트에 컨트롤러가 따로있따면 UITapBar를 쓰..
- Swift
- SKPhysicsbody
- TDD
- slow image
- quadcopter
- sprite kit
- swift custom camera
- custom Camera
- ios custom camera capture
- 태그를 입력해 주세요.
- ios sprite kit
- Mobile Robot Kinematics
- string
- 스위프트
- ios
- 만들기
- swift camera 이미지 느림
- image render
- 스택
- C++
- 자료구조
- skscene
- draw 이미지
- des
- swift sprite kit
- QUAD
- UIGraphicsImageRendererFormat
- 영화
- 코드스쿼드
- 객체
- Total
- Today
- Yesterday